|
Dumortieryt (Ily) - fuzja Hemimorfit i Almandyn, zwana również Bronią Ostateczną, lub Władczynią Przestrzeni. Zadebiutowała, wraz z wieloma innymi fuzjami w rozdziale "Armageddon - część II".
Wygląd[]
Dumka jest fuzja przede wszystkim olbrzymią, długowłosą i niebieską od stóp do głowy. Ma twarz w kształcie zaokrąglonego kwadratu, ozdobioną dość długim, zadartym nosem i ustami o wąskich wargach. Jej włosy przypominają te noszone przez Stevonnie, jednak są lazurowe z błękitnymi pasemkami.
Nosi krótkie, niebieskie spodnie, sięgające kolan; błękitne, długie buty, oraz podkoszulek na wąskich ramiączkach, opadający na środkową parę rąk - również błękitny. Dłonie na przedniej parze rąk fuzji ukrywają białe rękawice.
Cechy, które świadczą o tym, że Dumzilla jest fuzją, to:
- ogromny rozmiar
- sześć rąk - wiadomo jedynie, że przednia, ozdobiona malunkiem na prawym ramieniu, należy do Almandyn
- czworo oczu - górna para należy do Almandyn, dolna - do Hemimorfit; mają one kolory takie, jakie mają ich właścicielki
- dwa klejnoty
Osobowość[]
Dumortieryt jest prostym organizmem, który nie jest szczególnie wygadany. Porusza się i mówi bardzo powoli, jednak niekoniecznie przeszkadza jej to w sprawnym pacyfikowaniu wrogów. Dobroduszna z natury, fuzja jest jednak bardzo łatwowierna, do tego bardzo łatwo wytrącić ją z jej toku myślenia i odwrócić jej uwagę od celu - dlatego potrzebuje przewodnika. Jest troszeczkę, jak olbrzymie dziecko, które bawi się lalkami i żołnierzykami - skupiona na zabawie, może tracić kontakt z rzeczywistością. Wie jednak, kto jest po jej stronie i nie chce robić krzywdy swoim przyjaciołom, a więc nie można o niej powiedzieć, że jest bezmyślna.
Umiejętności[]
Dumortieryt, z racji swoich gabarytów, nie wykazuje umiejętności tworzenia fuzji, gdyż powstała istota byłaby zbyt ciężka, aby utrzymać się na stałym lądzie. Potrafi jednak bańkować przedmioty, zmieniać kształt, dobywać broni i cofać swoje ciało do formy Klejnotu.
Broń[]
Bronią Dumki jest połączenie kostura Hemimorfit, oraz rapiera Almandyn, które razem dają bardzo ozdobną halabardę, zakończoną oszlifowanym szpikulcem w kształcie diamentu. Mimo powolności ruchów, wrogom fuzji ta broń kojarzy się z kosą, jaką, według podań, zwykł się posługiwać Ponury Żniwiarz.
Gyrokineza[]
Talent odziedziczony po Hemimorfit pozwala fuzji zmniejszać, lub zwiększać grawitację dookoła siebie, aby umożliwić przedmiotom i istotom dookoła swobodne unoszenie się, lub odwrotnie. Co ciekawe, umiejętność ta nie dotyczy samej fuzji.
Telekineza[]
Talent odziedziczony po Almandyn pozwala fuzji na poruszanie obiektami bez fizycznego kontaktu z nimi. Moc ta, w połączeniu z kontrolą siły grawitacji, daje Dumce pełną i całkowitą kontrolę nad przestrzenią.
Zwolnione tempo[]
Nie można go określić, jako umiejętności, a bardziej - jako ograniczenie natury czysto fizycznej samej fuzji. Kumulacja takiego rozmiaru z taką mocą skutkuje spowolnieniem wszystkich funkcji motorycznym, mentalnych i życiowych Klejnotu, wliczając w to takie czynności, jak mowa, myślenie, poruszanie się, czy efekty działania jej mocy.
Relacje[]
Iolit[]
Dumka słucha pani generał, która jest również jej przewodnikiem. Chodzi za nią krok w krok, w myśl prostego równania: fioletowe=cel.
Kornerupin[]
Arlekinowa fuzja trochę boi się Dumki, jednak to nic dziwnego, zważywszy na jej rozmiary. Stara się nie wchodzić fuzji w drogę i wykorzystuje jej panowanie nad przestrzenią, by móc skuteczniej wykonywać swoje akrobacje.
Szampański Cytryn[]
Szampańska bardzo lubi Dumzillę i cieszy się z każdego jej powstania. Uwielbia, gdy tamta uaktywnia silniczek i zaczyna przedstawienie, ponieważ może być wtedy świadkiem przepięknego zwycięstwa.
Erytryn, Idokraz[]
Oba Klejnoty nie mogą wyjść z podziwu, że Hemi i Almandyn tworzą razem taką maszynę do wygrywania. Zastanawia je, jaka relacja musi pomiędzy nimi panować, że fuzja przybiera rozmiary trzech Aleksandryt.
Jaspis[]
W sercach wszystkich Jaspisów Dumka budzi lęk - dlatego ich strategia podczas wojny jest utrzymanie Almandyn jak najdłużej w stanie Staurolit, by nie mogła z Hemi stworzyć błękitnego zniszczenia.
Cyrilowit[]
Dumce Cyrilowit zawdzięcza swoją przegraną - więc jej gniew wymierzony w jej stronę jest całkowicie uzasadniony. Ona też, jako jedyna, nie uciekła przed nią, lecz próbowała ją zaatakować - z marnym skutkiem.
Hemimorfit[]
Hemi lubi tworzyć Dumortieryt, ale za każdym razem, gdy powstaje, ma pretensje, że znów spowodowała wiele zniszczeń, również po swojej stronie.
Almandyn[]
Klejnot Migdału bywa dość często zaniepokojony, kiedy musi ją tworzyć, ponieważ wie, jak trudna jest w obsłudze. Jest jednak świadoma powagi swojego stanowiska - zaufany Almandyn nie może zawieśc swojego oddziału.
Klejnot[]
Klejnotami Dumortieryt są klejnoty: Hemimorfit - heksagon o sześciokątnej fasecie, leżący w miejscu prawej piersi, oraz Almandyn - owal o ośmiokrotnej fasecie, znajdujący się na czole.
W prawdziwym życiu dumortieryt jest minerałem z gromady krzemianów, dość twardym (7,5-8 w skali Mohsa). Jest wykorzystywany, jako kamień ozdobny, niekiedy tez do wyrobu biżuterii. W Polsce jego obecność potwierdzono w Kruczych Skałach.
Ciekawostki[]
- Ogromny rozmiar fuzji, oraz jej trzy pary rak, są podyktowane szczególnego rodzaju relacją, łączącą Hemimorfit i Almandyn, oraz tym, że Klejnot Migdału jest zaufanym Almandynem Zony - a więc jest poniekąd zobligowana do tworzenia broni ostatecznej w sytuacjach kryzysowych.
- Mówi bardzo grubym głosem - jak określiłaby to Dory z "Gdzie jest Nemo?" - "po waleńsku".
- Bardzo często porusza się z zamkniętymi oczami, gdyż widzi Iolit, jako fosforyzującą, fioletową plamkę - nawet w całkowitej ciemności.
- Za każdym razem, kiedy powstała, wojna kończyła się natychmiastowym zwycięstwem Zony
- Ziemia pod nią często tworzy uskoki, nie mogąc znieść jej ciężaru
- Potrafi komunikować się z wielorybami, oraz wydobywać dźwięki takie, jak one.
- Uwielbia wieloryby i chciałaby jakiegoś mieć.
- Marzy o tym, by kiedyś powstać w wodzie, gdyż wie, że w odpowiednich warunkach - w kontakcie z cieczą jest bowiem bardzo lekka - mogłaby swobodnie pływać.